Leaf

Go(golang)中的游戏服务器框架。「A game server framework in Go (golang)」

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Leaf 游戏服务器框架简介

文档

Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。

Leaf 的关注点:

  • 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率
  • 稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃
  • 多核支持。Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用
  • 模块机制。

Leaf 的模块机制

一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点:

  • 每个模块运行在一个单独的 goroutine 中
  • 模块间通过一套轻量的 RPC 机制通讯(leaf/chanrpc

Leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。

游戏服务器在启动时进行模块的注册,例如:

leaf.Run(
    game.Module,
    gate.Module,
    login.Module,
)

这里按顺序注册了 game、gate、login 三个模块。每个模块都需要实现接口:

type Module interface {
    OnInit()
    OnDestroy()
    Run(closeSig chan bool)
}

Leaf 首先会在同一个 goroutine 中按模块注册顺序执行模块的 OnInit 方法,等到所有模块 OnInit 方法执行完成后则为每一个模块启动一个 goroutine 并执行模块的 Run 方法。最后,游戏服务器关闭时(Ctrl + C 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。

Leaf 源码概览

  • leaf/chanrpc 提供了一套基于 channel 的 RPC 机制,用于游戏服务器模块间通讯
  • leaf/db 数据库相关,目前支持 MongoDB
  • leaf/gate 网关模块,负责游戏客户端的接入
  • leaf/go 用于创建能够被 Leaf 管理的 goroutine
  • leaf/log 日志相关
  • leaf/network 网络相关,使用 TCP 和 WebSocket 协议,可自定义消息格式,默认 Leaf 提供了基于 protobuf 和 JSON 的消息格式
  • leaf/recordfile 用于管理游戏数据
  • leaf/timer 定时器相关
  • leaf/util 辅助库

使用 Leaf 开发游戏服务器

LeafServer 是一个基于 Leaf 开发的游戏服务器,我们以 LeafServer 作为起点。

获取 LeafServer:

git clone https://github.com/name5566/leafserver

设置 leafserver 目录到 GOPATH 环境变量后获取 Leaf:

go get github.com/name5566/leaf

编译 LeafServer:

go install server

如果一切顺利,运行 server 你可以获得以下输出:

2015/08/26 22:11:27 [release] Leaf 1.1.2 starting up

敲击 Ctrl + C 关闭游戏服务器,服务器正常关闭输出:

2015/08/26 22:12:30 [release] Leaf closing down (signal: interrupt)

Hello Leaf

现在,在 LeafServer 的基础上,我们来看看游戏服务器如何接收和处理网络消息。

首先定义一个 JSON 格式的消息(protobuf 类似)。打开 LeafServer msg/msg.go 文件可以看到如下代码:

package msg
import (
    "github.com/name5566/leaf/network"
)
var Processor network.Processor
func init() {
}

Processor 为消息的处理器(可由用户自定义),这里我们使用 Leaf 默认提供的 JSON 消息处理器并尝试添加一个名字为 Hello 的消息:

package msg
import (
    "github.com/name5566/leaf/network/json"
)
// 使用默认的 JSON 消息处理器(默认还提供了 protobuf 消息处理器)
var Processor = json.NewProcessor()
func init() {
    // 这里我们注册了一个 JSON 消息 Hello
    Processor.Register(&Hello{})
}
// 一个结构体定义了一个 JSON 消息的格式
// 消息名为 Hello
type Hello struct {
    Name string
}

客户端发送到游戏服务器的消息需要通过 gate 模块路由,简而言之,gate 模块决定了某个消息具体交给内部的哪个模块来处理。这里,我们将 Hello 消息路由到 game 模块中。打开 LeafServer gate/router.go,敲入如下代码:

package gate
import (
    "server/game"
    "server/msg"
)
func init() {
    // 这里指定消息 Hello 路由到 game 模块
    // 模块间使用 ChanRPC 通讯,消息路由也不例外
    msg.Processor.SetRouter(&msg.Hello{}, game.ChanRPC)
}

一切就绪,我们现在可以在 game 模块中处理 Hello 消息了。打开 LeafServer game/internal/handler.go,敲入如下代码:

package internal
import (
    "github.com/name5566/leaf/log"
    "github.com/name5566/leaf/gate"
    "reflect"
    "server/msg"
)
func init() {
    // 向当前模块(game 模块)注册 Hello 消息的消息处理函数 handleHello
    handler(&msg.Hello{}, handleHello)
}
func handler(m interface{}, h interface{}) {
    skeleton.RegisterChanRPC(reflect.TypeOf(m), h)
}
func handleHello(args []interface{}) {
    // 收到的 Hello 消息
    m := args[0].(*msg.Hello)
    // 消息的发送者
    a := args[1].(gate.Agent)
    // 输出收到的消息的内容
    log.Debug("hello %v", m.Name)
    // 给发送者回应一个 Hello 消息
    a.WriteMsg(&msg.Hello{
        Name: "client",
    })
}

到这里,一个简单的范例就完成了。为了更加清楚的了解消息的格式,我们从 0 编写一个最简单的测试客户端。

了解更多

阅读 Wiki 获取更多的帮助:https://github.com/name5566/leaf/wiki

主要指标

概览
名称与所有者name5566/leaf
主编程语言Go
编程语言Go (语言数: 1)
平台Linux, Mac, Windows
许可证Apache License 2.0
所有者活动
创建于2014-08-04 12:40:08
推送于2024-05-23 07:55:15
最后一次提交2022-10-21 18:50:39
发布数5
最新版本名称1.1.3 (发布于 )
第一版名称1.0.0 (发布于 )
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Leaf

A pragmatic game server framework in Go (golang).

Features

  • Extremely easy to use
  • Reliable
  • Multicore support
  • Modularity

Community

  • QQ 群:376389675

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Licensing

Leaf is licensed under the Apache License, Version 2.0. See LICENSE for the full license text.